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SP模拟器60醒悟元素PK加点

时间:2012-01-17 10:13 点击:

大虾们看看就好别喷!

  昨天晚上发了个加点,不足处由诸君大虾们赐予指出,甲由我很欢快,感动啊!联络诸君大虾的意见,甲由的加点如下:

  元素:电鳗5级(雷旋,前至)小捷克5级(烈炎冲锋,前至)雪人20级(控场首要技能)黑猫10级(有争议的技能,洗了反复点,私人感想10级就够用了)元素纪念10级妖术秀10级移动施放法10级(PK加满无争议)雷旋1级烈炎冲锋18级(摧残和浮空很高,PK首要连招起手技能,范围大超好用)冰墙16级(同样超好用的技能,高级冰墙生命超高,还有牛X的减速成绩。遗憾为了觉悟只能加到15级。。。)黑球5级(移动碉堡这话一点没错,很好用的技能。周旋能手也有相当不错的威慑力。10级够用)黑洞1级极冰1级四系精晓各2级元素召集1级(觉悟送)彗星1级(觉悟技能)空中杰克1级

  召唤:协议召唤,赫德尔10级(用过才明晰,协同雪人控场超牛,可能把人打晕接烈炎冲锋OOXX。。。)

  战斗妖术:天击10级(满)妖术盾4级(4级30%,5级33%区别不大,又省下了SP呵呵)草人1级(保命)落花1级(逃命和连招都很好用蓄满霸体)

  魔道:星弹(系统送)驱散4级(可同时消除2个BUFF)

  通用:不屈10级(PK专用)受身1级(倒地起身一按时间不受攻打)

  SP剩余:1点

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  修削:

  1。邪术盾:由5级降为4级,省下20点SP。

  2。烈炎攻击:由20级降为18级,省下60点SP。

  3。黑球:由10级降为5级,省下150点SP。

  新增:

  1空中杰克:1级30SP。

  2天击:10级(体系送1级)180点SP。

  3冰墙:15级升至16级30点SP。

  说明:

  1增加了空中杰克,元素的逃跑能力又上了一个层次(过去天击+落花总差1点点依然被别人3连摸到,现在能够竣工空中+天击+落花轮回,边跑边回手。

  2黑球由10级降为5级,许多人会觉得不够用,原来不然,黑球要紧起威慑效用,特殊是酒馆图,妙手都是看地板上的线条错开黑球的直线攻打我们,固然不放黑球那单纯是自裁,别人能够毫无顾及的冲杀过来。

  3天击由1级升到10级,我想跟着我技术的抬高,天击会越来越多的运用到连招中,因此我依然觉得加满它有须要。

  4烈炎攻击由20降到了18级,我想改革应当不大。

  5关于雪人和契约呼吁按键争论措置想法:能够把契约呼吁锁定在技术栏里,PK中按K快捷开放技术栏点击运用。雪人依然连续下Z施放。

  结果说下,现在元素被TX一次次削弱,导致现在元素果然太少了,迟迟不醒悟。一个区果然见不到几个元素伙伴。醒悟后也期望能做一个普平时通的大魔导师。说果然:元素法神确凿有够难听的。自报下家门:江苏7区45级小元素小甲由挖墙角


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